Видеокарта amd radeon r2 graphics характеристики
Видеокарты Radeon: Характеристики, особенности и возможности
Компания AMD выпускает не только качественные и известные своей производительностью (хотя и энергоёмкие) процессоры, но и видеокарты Radeon, характеристики которых достаточны для запуска самых производительных игр.
Эта техника, особенно выпущенная в течение последних 2 лет, позволяет работать и с ресурсоёмкими приложениями (3D-графикой).
Хотя для того чтобы подобрать подходящую модель и определить, достаточно ли её возможностей для выполнения ваших задач, стоит рассмотреть параметры графических процессоров подробнее.
Рис. 1. Разнообразие видеокарт AMD Radeon
Содержание:
Для того чтобы знакомиться с характеристиками оборудования было проще, можно составить таблицу с указанием основных величин, влияющих на производительность и функциональность видеокарты.
К ним относятся параметры шины (частота и разрядность), тип памяти, используемый при изготовлении графического процессора техпроцесс, скорость работы данных и объём памяти.
Можно остановить внимание и на потреблении электроэнергии, от которой зависит мощность блока питания компьютера и способ охлаждения устройства.
Частота памяти и разрядность шины
Частота памяти видеокарты, в первую очередь, влияет на скорость её работы. Среднее значение этого показателя равно 1000 МГц для памяти HBM и 6000–8000 для GDDR5.
При этом зависимость производительности карты от её частоты не всегда прямо пропорциональна, так как вторым показателем, влияющим на пропускную способность устройства, является разрядность шины.
От характеристик шины, в первую очередь, зависит пропускная способность памяти видеокарты.
Чем больше её ширина, тем быстрее обрабатываются данные графическим процессором (GPU).
Так, платы на 64 бит уже практически не используются в современных компьютерах, хотя и до сих пор имеются в продаже в интернет-магазинах.
Более современные модели видеокарт имеют разрядность 128 и 256 бит, топовые версии – 512 бит и выше.
Десять лучших на сегодняшний день моделей AMD обладают следующей разрядностью:
- серии RX 470, 480 и 380 – 256-битные;
- 390-я серия R9 – 512 бит;
Рис. 2. Видеокарта серии R9 390X с основными характеристиками
- последние модели, R9 Fury и Nano, комплектующиеся памятью нового типа – 4096 бит;
- одна из выпускаемых по новой технологии с техпроцессом 18 нм моделей, RX, имеет разрядность всего в 128 бит, из-за чего и отличается невысокой скоростью передачи данных, хотя и стоит сравнительно дёшево, представляя бюджетный вариант для геймеров.
Высокая разрядность последних видеокарт AMD, получаемая благодаря использованию многослойных модулей памяти, позволяет иметь меньшую частоту, обеспечивая большую мощность.
При этом удельная энергоёмкость оборудования (1 Вт мощности на 1 Гбайт/с скорости передачи данных) становится ниже – модели R9 с памятью HBM потребляют меньше электричества по сравнению с другими картами.
Главная особенность Radeon Fury и Nano – возможность запуска более требовательных к графике приложений и ресурсоёмких игр с высоким показателем FPS (частотой кадров).
Тип и объём памяти
Память GDDR5, ещё недавно считавшаяся лучшим вариантом для графической платы, начинает устаревать.
Более того, производители заявляют, что её возможности подходят к своему пределу, и начинают искать новые решения. Одним из них является технология HBM, которая отличается:
- повышенной производительностью;
- меньшей потребностью в электроэнергии;
- особенностью организации подсистемы памяти.
По этой причине, современные и более дорогие видеокарты R9 Fury, Fury X и Nano, имея небольшую частоту в 1000 МГц, работают на 33% быстрее по сравнению с флагманом прошлого поколения R9 390X – 512 ГБ/с вместо 384.
Такая же сравнительно новая, но бюджетная модель RX 460 при неплохой частоте 1212 МГц обладает в 5 раз меньшей скоростью работы по сравнению с самой мощной моделью производителя, так как не только имеет память GDDR5, но и разрядность в 128 бит.
Рис. 3. Графические процессоры Radeon R9 460 разных производителей
Объём памяти у современных графических устройств Radeon находится на уровне 4096–8192 МБ.
При этом современные игры требуют уже не меньше 4 ГБ памяти для запуска с нормальными настройками.
Хотя для памяти HBM этот показатель не так важен – внимание стоит уделить пропускной способности, которая у неё выше, чем у GDDR.
Техпроцесс
Основными элементами конструкции процессора, в том числе и графического, являются транзисторы, пропускающие или блокирующие электрический ток в определённом направлении.
От их количества зависит производительность видеокарты, а этот показатель, в свою очередь, зависит от размера транзисторов и используемой при их изготовлении технологии.
Большинство разработчиков видеокарт, включая AMD, пользуются техпроцессом с размером транзисторов 28 нм.
Такое значение показателя есть у всех современных моделей, кроме серии RX 400.
Рис. 4. Технология 14 нм по сравнению с предыдущей технологией 22 нм
Графические процессоры нового поколения создаются на базе технологии 14 нм. А в будущем карты Radeon будут выпускаться с использованием техпроцесса 7 нм.
Предполагается, что 14-нанометровая технология обеспечивает графическому ядру повышение производительности в 2–3 раза и поддерживает до 3 независимо работающих мониторов.
Пропускная способность
Скорость передачи данных с помощью видеокарт в первую очередь зависит от произведения эффективной частоты их памяти на разрядность.
Чем больше это значение, тем быстрее передаётся информация, а, значит, и лучше работают игры.
При этом у новой памяти HBM разрядность в 8 раз выше, а, значит, частота может быть ниже.
Например, для модели R9 Fury X пропускная способность равна (4096/8)байт*1 ГГц = 512 Гбайт/с. Такого значения более чем достаточно для запуска любой игры на максимальных настройках.
Видеокарта RX 460 с разрядностью 128 бит может передавать всего 112 Гбайт/с информации (=7000*128/8).
Энергопотребление и охлаждение
Энергопотребление различных видеокарт зависит от разных факторов:
- технологии, используемой при создании процессора;
- типа памяти;
- мощности графической платы.
При этом даже в одной серии карт можно найти модели с высоким потреблением энергии и низким.
Так, например, модели R9 390 и 390Х потребляют до 275 Вт мощности и требуют блока питания не менее чем на 500 Вт.
Такой же показатель у более производительных карт R9 Fury и Fury X. Тогда как R9 Nano потребляет всего 175 Вт, хотя по производительности не уступает остальным и даже превосходит их.
А недорогая модель RX 460 потребляет только 75 Вт, имея оптимальное соотношение мощности к энергопотреблению.
Питание до 75 Вт обеспечивается одним слотом PCI Express.
Превышение этого значения компенсируется дополнительными 8-контактными гнёздами, через каждое из которых можно подать до 150 Вт.
Это значит, что для обеспечения энергией современных карт AMD одного PCI-разъёма недостаточно и требуется дополнительные мощности.
Конструкция системы охлаждения тоже зависит от энергопотребления графического процессора:
- менее производительные модели охлаждаются обычной системой вентиляторов;
Рис. 5. Охлаждение 256-битной видеокарты
- процессоры, способные запускать современные игры, требуют и более серьёзного охлаждения – жидкостного. Например, у R9 Nano система вентиляции включает не только кулер, но и испарительную камеру с тепловыми трубками. А у R9 Fury под радиатором установлена металлическая пластина.
Рис. 6. Система жидкостного охлаждения для процессоров с памятью HBM
Выводы
Компания AMD, так же как и её основной конкурент Nvidia, продолжает увеличивать большинство характеристик своих видеокарт.
И серия Fury по большинству показателей (кроме энергопотребления) превосходит предыдущее поколение.
Хотя это относится только к старшим версиям – бюджетные графические платы RX, созданные на основе нового техпроцесса 14 нм, уступают старым флагманам и сравнимы с недорогими моделями прошлого поколения.
Поэтому, выбирая карту для своего ПК, основное внимание придётся всё-таки уделить финансовой стороне вопроса – большие затраты позволят получить и лучшие характеристики.
Характеристики видеокарты ASUS Radeon R9 270 950Mhz PCI-E 3.0 2048Mb 5600Mhz 256 bit 2xDVI HDMI HDCP
Средняя цена по России, руб: 14 400
Бенчмарк (метрика производительности) : 4257/12155
Показатель производительности процессора. Используется для относительного сравнения моделей. Чем выше данный показатель, тем процессор производительнее. Необходимо отметить, что бенчмарк присутствует не на всех моделях процессора (если бенчмарк равен нулю — это значит что его нет).
Бенчмарк на видеокарты указывается для референсной видеокарты, то есть разработанной производителем видеочипа (GeForce или AMD).
В характеристиках модели через дробь указывается бенчмарк самой высокопроизводительной модели процессора на данный момент.
Общие характеристики
Фирма-производитель данной модели видеокарты
Фирма-производитель процессора для видеокарты
Тип – рекомендация производителя видеокарты, указывающая сферу ее использования. Это не жесткое ограничение, а всего лишь пожелание разработчика.
Профессиональные видеокарты предназначены для работы в высокопроизводительных программах для 3D-моделирования и т.д..
Офисные/игровые видеокарты изначально предназначались для решения повседневных задач: работы в различных редакторах и отрисовки виртуального мира в 3D играх. Сейчас граница между игровыми и профессиональными картами размыта. Для некоторых современных игр требуется более производительная видеокарта, чем для профессионального 3D-моделирования.
Разъем для подключения видеокарты к материнской плате.
AGP – устаревший интерфейс, который сейчас довольно сложно найти.
PCI-Express (PCI-E) – современный высокоскоростной интерфейс передачи данных. Существуют также разные типы разъема и стандарты PCI-E.
- 1x – самый узкий из всех PCI-E
- 16x – самый широкий и самый распространенный, совместим с 1x.
Стандарты PCI Express:
- PCI Express 2.0 – скорость передачи данных до 2.5 Гбит/с
- PCI Express 2.1 – 2.5 Гбит/с
- PCI Express 3.0 – 8 Гбит/с
- PCI Express 4.0 (пока в разработке) – 16 ГБит/с
Количество слотов задней панели корпуса компьютера, которые необходимы видеокарте.
Необходимость обеспечивать видеокарту дополнительным питанием помимо того, которое она получает через интерфейс ее соединения с материнской платой (PCI-E или AGP). В основном для питания видеокарт используются 6-pin или 8-pin коннекторы.
Графический процессор
Название процессора, установленного на видеокарте.
Кодовое название процессора
Тактовая частота графического процессора, установленного на видеокарте. Чем выше данный показатель, тем быстрее работает видеокарта.
С увеличением числа процессоров производительность видеокарты растет пропорционально.
Техпроцесс – размер одного транзистора, из которых состоит процессор. Чем он меньше, тем больше элементов можно разместить на кристалле видеопроцессора, то есть создать более сложную и более производительную архитектуру.
Оперативная видеопамять
Оперативная память необходима видеокарте для хранения полученных в результате вычисления данных. Чем выше ее объем, тем больше данных можно хранить в локальной памяти видеокарты, не выгружая их в медленную оперативную память.
Очень часто важность данного параметра переоценивают, считая его основным критерием быстродействия. Это далеко не так. Зачастую увеличение объема памяти не приводит к сколь-нибудь заметному приросту производительности. Но и недооценивать данный параметр нельзя – при недостатке видеопамяти производительность может проседать. На данный момент видеопамяти, размером 2Гб вполне достаточно для большинства современных видеоигр.
Тип памяти – определяет максимальную рабочую частоту и пропускную способность видеопамяти.
GDDR3 и GDDR5 – основные модели графической памяти, представленные сейчас на рынке, поскольку GDDR4 – в момент выхода практически ничем не отличалась (кроме цены) от популярной на тот момент GDDR3 и быстро ушла с рынка, а GDDR и GDDR2 сейчас считаются сильно устаревшими.
GDDR5 – самая последняя версия памяти стандарта GDDR, отличается от GDDR3 повышенной теоретической пропускной способностью и возможностью работать на повышенных частотах. Следует также отметить, что существуют различные модели памяти типа GDDR5 (с различными параметрами и стоимостью), что позволяет использовать ее на большинстве выпускаемых ныне видеокарт.
GDDR3 значительно уступает GDDR5 по характеристикам и постепенно уходит в тень своего прямого конкурента.
*Пропускная способность памяти индивидуальна в каждом случае и зависит от ее частоты и размера шины памяти.
Частота видеопамяти важный параметр, напрямую влияющий на пропускную способность памяти. Чем выше частота, тем выше пропускная способность, а, соответственно, и производительность.
Шина памяти – интерфейс, соединяющий память и процессор видеокарты. Чем больше разрядность шины (в битах), тем больше данных можно передать за 1 цикл. Размер шины – крайне важный параметр, влияющий на пропускную способность памяти видеокарты, чем он выше, тем больше ее пропускная способность.
Шейдеры и вычислительные блоки
Шейдер – программа, выполняющая обработку изображения, представляемого пользователю. Существуют различные типы шейдеров: вершинные, геометрические, пиксельные. Чем выше версия шейдеров, тем проще разработчикам создавать реалистичную графику, поскольку с каждой новой версией появляется поддержка более сложных и красивых видеоэффектов. Для того чтобы иметь возможность играть в ту или иную игру нужно убедиться, что Ваша видеокарта поддерживает версию шейдеров, на которой написана игра.
Все современные видеокарты поддерживают версию шейдеров 5.0, необходимую для современных видеоигр. Версии 4.0 и 4.1 сейчас считаются устаревшими и пригодны только для старых 3D игр.
Частота шейдерных блоков – крайне важная характеристика быстродействия видеокарты. Чем выше данный показатель, тем быстрее будут производиться операции по отрисовке изображения, то есть уровень FPS (количество кадров в секунду) будет выше.
Наряду с частотой шейдерных блоков число универсальных (шейдерных) процессоров оказывает большое влияние на производительность видеокарты. Чем выше данный показатель, тем большее количество параллельных вычислений (не обязательно шейдерных) может производить видеокарта.
Блоки растеризации осуществляют финальный этап обработки изображения (сглаживание и пр.). С увеличением их числа уменьшается вероятность того, что последний этап обработки будет узким местом в производительности видеопроцессора. Количество блоков растеризации, как правило, рассчитывается производителем оптимальным образом для того, чтобы их было достаточно для заключительного этапа обработки изображения.
Текстурные блоки занимаются обработкой текстур (обычно это простые 2D изображения), необходимых для отрисовки картинки. Чем больше блоков, тем выше текстурная производительность.
Охлаждение
В системах с пассивным охлаждением для отвода тепла, выделяемого видеопроцессором используется радиатор. При активном охлаждении к радиатору добавляется еще и вентилятор.
Референсный дизайн системы охлаждения разрабатывается производителем графического процессора, кастомный дизайн — производителем видеокарт.
Количество вентиляторов, используемых для охлаждения видеокарты.
Водяное охлаждение значительно эффективнее воздушного, что позволяет эксплуатировать видеокарту на повышенных частотах.
Поддержка стандартов и технологий
DirectX – прикладное программный интерфейс (библиотека, используемая программистами для разработки), который позволяет взаимодействовать с видеокартой. Данная библиотека используется исключительно при работе на ОС Microsoft Windows.
В каждой новой версии DirectX появляются дополнительные возможности, упрощающие разработку игр и графических приложений, а также оптимизирующие производительность. То есть чем выше поддерживаемая версия DirectX, тем большее количество игр (графических программ) Вам удастся запустить, плюс будет выше производительность в играх, разработанных под предыдущие версии DirectX.
Также стоит отметить, что ОС может не поддерживать версию DirectX видеокарты. Работать видеокарта, конечно, будет, но никаких преимуществ от ее использования Вы не получите.
На данный момент самая популярная и распространенная версия DirectX 11 — она поддерживается всеми современными ОС Windows: Vista, 7, 8, 10 (исключая Windows XP) и на ней написано большинство современных 3D игр. Но сейчас постепенно осуществляется переход на DirectX 12 и если Вы берете видеокарту на далекую перспективу, то поддержка DirectX 12 версии будет весьма кстати.
OpenGL (Open Graphics Library) можно условно считать прикладным программным интерфейсом (также как и DirectX) при разработке графических программ и 3D игр. Но OpenGL поддерживается всеми ОС, а не только Windows (как в случае с DirectX). Чем выше поддерживаемая версия OpenGL, тем большее количество игр (графических программ) Вам удастся запустить, плюс будет выше производительность в играх, разработанных под предыдущие версии OpenGL.
SLI/CrossFire – технологии, позволяющие объединять вычислительные мощности 2-х видеокарт и получать прирост производительности. SLI – технология, используемая в видеокартах NVIDIA, CrossFire – в картах AMD(ATI).
Как правило, на современных устройствах при правильном подключении наблюдается почти линейный прирост производительности. То есть при подключении 2-х одинаковых видеокарт прирост производительности будет почти двукратным (по сравнению с одной видеокартой).
CrossFireX позволяет одновременно использовать до 4 видеокарт AMD и получать прирост производительности.
3-Way SLI позволяет объединять 3 видеокарты NVIDIA и получать при этом прирост производительности.
Quad SLI позволяет объединять 2 двухпроцессорные видеокарты NVIDIA и получать при этом прирост производительности.
AMD APP (бывшая ATI Stream) – технология, позволяющая использовать вычислительные мощности видеокарты AMD для неграфических вычислений (например, для конвертации видео). Мощные карты, поддерживающие AMD APP могут дать более чем двукратный прирост производительности в программах, оптимизированных под данную технологию.
CUDA – технология (аналогичная AMD APP), позволяющая использовать вычислительные мощности видеокарты NVIDIA для неграфических вычислений (например, для конвертации видео). Мощные карты, поддерживающие CUDA могут дать более чем двукратный прирост производительности в программах, оптимизированных под данную технологию.
Технологии TurboCache (на картах NVIDIA) и HyperMemory (на AMD) позволяют параллельно со встроенной памятью использовать часть оперативной памяти компьютера для хранения данных. На современных видеокартах она не применяется ввиду низкой эффективности.
HDCP (High-bandwidth Digital Content Protection) — технология защиты цифрового контента высокого разрешения.
При помощи данной технологии защищают, в основном, лицензионные Blu-ray диски от копирования. Для передачи сигнала с Blu-ray диска на устройство вывода необходимо чтобы оно (в прочем, как и видеокарта) поддерживало данную технологию. По задумке разработчиков это должно было предотвратить незаконное копирование информации. Хотя в действительности этого не произошло, поскольку технология была взломана.
Как ускорить видеокарту AMD (Radeon) — повышение FPS в играх
Доброго времени суток!
Не так давно на блоге я разместил пару статей для ускорения видеокарт от nVidia и IntelHD, теперь пришел черед и AMD .
Вообще, должен отметить (из своего опыта), что видеокарты AMD одни из лучших в плане ускорения и повышения количества FPS за счет тонкой настройки параметров электропитания и 3-D графики. Возможно поэтому, я до сих пор не равнодушен к AMD.
По моим наблюдениям, даже без всякого разгона, видеокарту AMD можно «точечно» настроить и благодаря этому увеличить количество FPS, как минимум на 10-20% (а уж если прибегнуть к разгону и «хитрой» настройки самой игры. ) !
Примечание!
Если у вас видеокарта IntelHD или nVidia, то рекомендую следующие статьи:
С чего начать? С драйверов!
Версия драйвера, иногда, имеет большое значение на производительность видеокарты. Если у вас не установлены «родные» драйвера от AMD (с » AMD Catalyst Control центром «) , то вы не сможете их настроить под себя.
Такое может произойти, например, если после установки Windows вы не обновили драйвера. Проверить так ли это — очень легко, попробуйте нажать на рабочем столе, в любом месте, правую кнопку мышки — есть ли во всплывшем меню ссылка на настройку драйвера (обычно это: «AMD Catalyst Control Centr», либо «Свойства графики» — см. рис. 1 ниже) .
Статья о программах и утилитах для обновления драйверов — https://ocomp.info/update-drivers.html
Поэтому простой совет, прежде чем начинать настраивать видеокарту — обновите драйвера (ссылка приведена выше): возможно появились новые функции и параметры, которые помогут оптимизировать работу вашего железа.
Заметка о важности «дров».
Кстати, лет 15 назад, была у меня видеокарта ATI Radeon (точную модель сейчас не назову). Суть в том, что кроме официальных драйверов, были драйвера «не официальные» — Omega Drivers (кстати, отличный пакет драйверов).
Так вот, установив эти драйвера и включив максимальную производительность (в их настройках) — можно было существенно увеличить производительность видеокарты!
Не мог никак пройти один уровень в игре, т.к. он жутко «тормозил» (FPS: 27-30). После установки Omega Drivers и их настройки, FPS поднялся до 36-40. Не много, но уровень пройти это позволило.
Прим. : сейчас устанавливать Omega Drivers — нет смысла (это была не реклама, просто показательный пример).
Настройка графики в AMD Catalyst Control центре // для повышения производительности
И так, перейдем непосредственно к настройке. Сначала открываем панель управления — AMD Catalyst Control центр . Для этого достаточно нажать на значок в трее, либо просто щелкнуть правой кнопкой мышки в любом месте рабочего стола и перейти по ссылке «Свойства графики» (или «AMD Radeon Settings») — см. рис. 1.
Примечание! Настройки видеокарты покажу на обычном «среднем» на сегодняшний день ноутбуке, с двумя видеокартами: одной встроенной — IntelHD, и другой дискретной — AMD. В принципе, для обладателей ПК, или тем у кого ноутбук с одной видеокартой — настройка кардинально отличаться не будут (разве только небольшие «погрешности» в обозначении и переводе некоторых меню) .
Рис. 1. Два способа, как можно открыть настройки AMD Radeon видеокарты / кликабельно
Далее нужно открыть раздел «Игры» , затем вкладку «Глобальные настройки» (в старых версиях драйверов раздел «Настройка 3-D приложений/Системные параметры») .
После чего, для включения максимальной производительности видеокарты, нужно указать следующее (см. рис. 2, некоторые меню могут отличаться, но основное все будет совпадать ):
Сглаживание:
- Режим сглаживания : использовать настройки приложения (таким образом мы сможем в каждом приложении (игре) задавать настройки самостоятельно (если они там будут));
- Сглаживание выборки : использовать настройки приложения (аналогично);
- Фильтр : Standart;
- Метод сглаживания : адаптивная множественная выборка
- Морфологическая фильтрация : Выкл.;
Текстурная фильтрация:
- Режим анизотропной фильтрации : Использовать настройки приложения;
- Уровень анизотропной фильтрации : Использовать настройки приложения (16x) ;
- Качество фильтрации текстур : Производительность;
- Оптимизация формата поверхности : Вкл.;
Управление частотой кадров:
- Ждать вертикального обновления : Всегда выключено;
- OpenLG Тройная буферизация : Выкл.;
Тесселяция:
- Режим тесселяции : Оптимизировано AMD;
- Максимальный уровень тесселяции : Оптимизировано AMD.
- Управление частотой кадров: Отключено.
Рис. 2. Настройки Radeon — глобальные параметры / Кликабельно
Настройки видеокарты AMD (еще одна версия панели управления AMD Radeon)
Рис. 2.1. Настройки 3D приложений — AMD (старая версия драйвера)
После того, как настройки 3-D графики будут измены, откройте раздел «Питание» , затем вкладку PowerPlay . Эта вкладка отвечает за управлением производительностью графического процессора при работе ноутбука от батареи или сети. В общем, нужно выставить на обоих вкладках параметр «Максимальная производительность» (как на рис. 3.).
Примечание : опция может отсутствовать в некоторых версиях драйверов.
Рис. 3. PowerPlay — настройки электропитания
Дополнение!
Кстати, обратите внимание, что в новых версиях AMD Radeon драйверов есть возможность буквально в 2 клика мышки оптимизировать работу адаптера на производительность (либо качество). Для этого достаточно кликнуть по значку AMD в системном трее рядом с часами (см. пример ниже на рис. 3.1) .
Рис. 3.1. AMD Radeon — оптимизировать качество или производительность
Переключение графики, параметры //встроенная и дискретная видеокарты
У ноутбуков, у которых две видеокарты — при обычной работе в Windows (например, просмотр фильмов, веб-серфинг) , задействована, обычно, встроенная (интегрированная) видеокарта, которая потребляет меньше ресурсов (что оправдано).
Когда вы запускаете какую-нибудь игру — должна начать свою работу дискретная, но иногда этого не происходит. В результате вы играете «на интегрированной видеокарте» — поэтому-то игра и тормозит. Чтобы ускорить работу видеокарты AMD, для начала, нужно чтобы она хотя бы была задействована и работала.
СПРАВКА
Дискретная видеокарта — видеокарта в виде отдельной платы. Ее особенности:
- обеспечивает более высокую производительность, по сравнению со встроенной (для игр, для качественного видео, графики и т.д.);
- потребляет больше энергии (что для ноутбука довольно критично, т.к. многие пользователи предпочитают работать от батареи);
- в следствии этого, обычно, дискретная видеокарта запускается только при высокой нагрузке на систему (например, при запуске 3D игр);
- при высокой нагрузке на нее — вы будете слышать шум кулеров (вентиляторов);
- в случае поломки дискретной видеокарты — достаточно легко заменить.
Встроенная (или интегрированная) видеокарта — это видеокарта, встроенная непосредственно в процессор или материнскую плату вашего ноутбука. Ее особенности:
- более низкая производительность по сравнению с дискретной (хотя многие игры могут идти довольно сносно. Например, на одном моем ноутбуке установлена Intel HD 4400 — можно играть в WOW, Civilization IV/V, Танки и пр. Для старых игр, как правило, такая видеокарта подходит на «ура»);
- потребляет меньше энергии;
- практически бесшумна (большой плюс для ноутбука и для пользователей, которые не любят шум (для меня, например) );
- гораздо дешевле (благодаря этому сейчас в продаже есть доступные по цене ноутбуки для широкого круга потребителей).
Так вот, в панели управления AMD Catalyst Control Center есть специальная вкладка, которая регулирует «взаимоотношение» между интегрированной и дискретной видеокартами — раздел этот «Глобальные параметры переключаемой графики» .
В нем нужно задать следующие параметры:
- поставить максимальную производительность для батареи и сети;
- снять галочку напротив пункта «Разрешить дополнительные параметры энергосбережения» (если ее не убрать — ноутбук может начать экономить на производительности, стараясь сохранить на более длительное время заряд аккумуляторной батареи) .
Рис. 4. Глобальные параметры переключаемой графики
Во вкладке «Параметры приложения переключаемой графики» я рекомендую сделать следующее: выбрать вашу игру (если ее нет — добавьте ее, см. рис. 5, стрелка-4) , и переключить ее режим на «Высокая производительность» (стрелка-3 на рис. 5) . Таким образом будет задействована в работе дискретная видеокарта (что и даст максимальную производительность).
Рис. 5. Параметры приложений переключаемой графики
Осталось только сохранить введенные настройки и попробовать снова запустить игру.
На этом настройка завершена, удачи!
Статья откорректирована: 5.01.2020